Tom Marshburn pode não ser o Buzz Lightyear da vida real, mas o patrulheiro espacial – pelo menos como ele aparece no novo filme “Lightyear” – não seria o mesmo sem o astronauta da NASA.
O que começou há vários anos como uma interação não relacionada com a Pixar, o estúdio de animação de propriedade da Disney por trás das franquias “Toy Story” e agora “Lightyear”, levou o médico de 61 anos que virou piloto da SpaceX a se tornar o guia dos animadores para o mundo da NASA e exploração espacial (abre em nova aba).
“Foi recomendado que eu falasse com uma equipe que estava montando um filme sobre o espaço. Isso era tudo que eu sabia”, disse Marshburn em entrevista ao collectSPACE.com.
Então, cerca de cinco anos atrás, Marshburn fez uma viagem para a Pixar Animation Studios em Emeryville, Califórnia, onde se encontrou com o diretor Angus MacLane e a equipe principal por trás do que se tornaria “Lightyear”.
“Contei a eles sobre a vida no espaço e caminhadas espaciais e apenas respondi a todas as suas perguntas sobre como era ser um astronauta e viver e trabalhar no espaço”, disse Marshburn.
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Acontece que era exatamente isso que a equipe da Pixar precisava para começar a transformar seus brinquedo de astronauta instantaneamente reconhecível (abre em nova aba) no personagem que o inspirou. “Lightyear”, agora nos cinemas, é o filme fictício de grande orçamento que deu origem à figura de ação que era então central nos primeiros filmes “Toy Story”.
Em “ano-luz”, Buzz não é um brinquedo (abre em nova aba)mas um explorador espacial humano vulnerável (dublado por Chris Evans).
“Tivemos que incorporar alguns dos ingredientes do brinquedo no design”, disse o designer de produção Tim Evatt em comunicado divulgado pela Disney. “Mas quase como se tivéssemos levado para a NASA e trabalhado com especialistas que realmente fazem viagens espaciais e adicionam essa autenticidade do espaço ao traje”.
Na verdade, foi mais ou menos isso que eles fizeram. Enquanto treinava para seu voo mais recente para a Estação Espacial Internacional (ISS), Marshburn providenciou para que a equipe da Pixar visitasse o Centro Espacial Johnson da NASA em Houston.
“Consegui mostrar a eles como os astronautas treinam”, disse Marshburn. “Eles conheceram outros astronautas, conheceram pessoas que trabalham aqui e viram as instalações: o laboratório de flutuabilidade neutra onde praticamos caminhadas espaciais, o hangar onde temos nossos jatos T-38 com os quais treinamos e muitos simuladores.”
“Acabou sendo uma turnê de um dia e meio realmente lotada, mas muito divertida”, disse Marshburn.
A visita ajudou a moldar o visual de Buzz Lightyear em “Lightyear”. Juntamente com uma reunião virtual com um consultor de design de trajes espaciais e material de referência do Smithsonian, o passeio forneceu ao supervisor de costura e simulação Fran Kalal as informações e inspiração necessárias para criar não uma, mas várias gerações de trajes espaciais de Buzz Lightyear.
O primeiro traje de Buzz no filme, por exemplo, evoca o hardware dos primórdios da exploração espacial humana, abraçando a função sobre a forma.
“A caixa do baú é volumosa e protegida com um arnês de membranas”, disse Kalal. “A mangueira de oxigênio está solta e difícil de manejar. O comunicador de pulso está preso ao traje. O traje tem joelhos, cotovelos e ombros acolchoados para proteger Buzz de empurrões na nave e para permitir mobilidade.”
“O cinto de utilidades é volumoso com grandes fivelas de metal. E as botas, luvas e anéis de pescoço permitem a rotação, mas são pesados e um pouco desajeitados”, disse ela.
A cada missão, os trajes do Buzz ficam mais elegantes, com melhor mobilidade e tecnologia integrada.
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“Nós tendemos a ser um pouco obsessivos com a pesquisa na Pixar”, disse o produtor Galyn Susman, que também estava na turnê liderada por Marshburn. “O objetivo é levar seus principais criativos e expô-los às pessoas, ambientes e experiências que impactarão o design e a linguagem do filme”.
“Vimos o centro de controle original para as missões Apollo, bem como o que está sendo usado hoje para rastrear a ISS. Vimos botões, interruptores, botões, mostradores e emblemas. laboratórios. Vimos veículos, aeronaves de treinamento e cápsulas”, disse Susman.
Marshburn consultou Susman e MacLane mais uma vez, de um local ainda mais apropriado para o assunto: a órbita da Terra. Ele conversou com os dois cineastas depois que ele partiu para a Estação Espacial Internacional para a missão Crew-3 de 176 dias da SpaceX, que concluído no início do mês passado (abre em nova aba).
“A dilatação do tempo é real. Como a velocidade da luz é a mesma, não importa quem está olhando, quem está observando, o tempo avança mais lentamente para pessoas e objetos que estão se movendo rapidamente em comparação com os objetos que não estão se movendo rapidamente”, disse Marshburn. Susman e MacLane, abordando um ponto da trama do filme.
Um clipe da chamada do espaço para o solo está incluído no documentário “making-of”, “Beyond Infinity: Buzz and the Journey to Lightyear”, agora transmitido no Disney +.
Cerca de um mês depois de retornar à Terra, Marshburn se tornou uma das primeiras pessoas a ver o filme completo na estreia mundial de “Lightyear” em Hollywood. Embora ele não seja capaz de destacar um detalhe ou cena em particular que ele influenciou diretamente, ele disse que o filme tem sucesso em transmitindo uma sensação de exploração espacial real (abre em nova aba).
“Há muita realidade na aparência do hardware usado pelos personagens”, disse Marshburn à collectSPACE. “Também acho que as personalidades dos personagens estão mais próximas da realidade do que outras representações que vi de astronautas.”
“O respeito que o filme presta à ciência e à tecnologia, mesmo que seja um filme de ficção científica – é ficção – acho que pode atrair toda uma geração de jovens e outros que, pelo fascínio de querer ver este divertido filme, comece a perguntar o que isso é real, o que posso aprender sobre isso e, em seguida, ser apresentado à ciência, tecnologia, engenharia e matemática”, disse Marshburn. “Então, é uma maneira maravilhosa de abrir a porta para isso como um campo emocionante, e essa é a verdadeira emoção de fazer parte disso”.
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