
De acordo com uma nova pesquisa, as pessoas que jogam videogames com frequência mostram habilidades de tomada de decisão sensório-motoras superiores e atividade aprimorada em regiões-chave do cérebro.
Os resultados da pesquisa sugerem que os videogames podem ser uma ferramenta útil para o treinamento na tomada de decisão perceptiva.
Habilidades superiores de tomada de decisão sensório-motora e atividade aprimorada em regiões-chave do cérebro são mostradas em jogadores frequentes de videogame em comparação com não jogadores. Isto é de acordo com um estudo recente publicado em Neuroimagem: Relatórios por pesquisadores da Georgia State University.
De acordo com os autores, que usaram ressonância magnética funcional (FMRI) na pesquisa, os resultados sugerem que os videogames podem ser uma ferramenta útil para o treinamento na tomada de decisão perceptiva.
“Os videogames são jogados pela esmagadora maioria de nossos jovens mais de três horas por semana, mas os efeitos benéficos nas habilidades de tomada de decisão e no cérebro não são exatamente conhecidos”, disse o pesquisador Mukesh Dhamala, professor associado do Departamento de Estado da Geórgia. Física e Astronomia e o Instituto de Neurociências da universidade.
“Nosso trabalho fornece algumas respostas sobre isso”, disse Dhamala. “Jogar videogame pode efetivamente ser usado para treinamento – por exemplo, treinamento de eficiência na tomada de decisões e intervenções terapêuticas – uma vez que as redes cerebrais relevantes sejam identificadas”.
Dhamala foi o conselheiro de Tim Jordan, o principal autor do artigo, que ofereceu um exemplo pessoal de como essa pesquisa poderia informar o uso de videogames para treinar o cérebro.
Jordan, que recebeu um Ph.D. em física e astronomia do estado da Geórgia em 2021, tinha visão fraca em um olho quando criança. Como parte de uma pesquisa, quando ele tinha cerca de 5 anos de idade, ele foi solicitado a cobrir o olho bom e jogar videogame como forma de fortalecer a visão do fraco. Jordan credita o treinamento em videogames por ajudá-lo a passar de legalmente cego de um olho para construir uma forte capacidade de processamento visual, permitindo que ele eventualmente jogue lacrosse e paintball. Atualmente é pesquisador de pós-doutorado na Universidade da Califórnia, Los Angeles (UCLA).
O projeto de pesquisa do Estado da Geórgia envolveu 47 participantes em idade universitária, com 28 classificados como jogadores regulares de videogame e 19 como não jogadores.
Os sujeitos foram colocados dentro de uma máquina de FMRI com um espelho que lhes permitia ver uma sugestão imediatamente seguida por uma exibição de pontos em movimento. Os participantes foram solicitados a pressionar um botão na mão direita ou esquerda para indicar a direção em que os pontos estavam se movendo, ou resistir a pressionar qualquer botão se não houvesse movimento direcional.
De acordo com os resultados da pesquisa, as pessoas que jogam videogames foram mais rápidas e precisas com suas respostas.
A análise dos exames cerebrais de FMRI resultantes descobriu que as diferenças estavam correlacionadas com o aumento da atividade em certas partes do cérebro.
“Esses resultados indicam que jogar videogame potencialmente melhora vários dos subprocessos de sensação, percepção e mapeamento para ação para melhorar as habilidades de tomada de decisão”, escreveram os autores. “Essas descobertas começam a esclarecer como o jogo de videogame altera o cérebro para melhorar o desempenho da tarefa e suas possíveis implicações para aumentar a atividade específica da tarefa”.
Não houve troca entre velocidade e[{” attribute=””>accuracy of response — the researchers point out that the video game players were better on both measures.
“This lack of speed-accuracy trade-off would indicate video game playing as a good candidate for cognitive training as it pertains to decision-making,” the authors wrote.
Reference: “Video Game Players Have Improved Decision-Making Abilities and Enhanced Brain Activities” by Timothy Jordan and Mukesh Dhamala, 22 June 2022, Neuroimage: Reports.
DOI: 10.1016/j.ynirp.2022.100112
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