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Os surpreendentes benefícios para a saúde mental dos videogames

Nerd Ciência by Nerd Ciência
9 de maio de 2022
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Os surpreendentes benefícios para a saúde mental dos videogames
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Os videogames tendem a ter uma má reputação.

Eles foram culpados por inúmeros crimes violentos, incluindo a 1999 massacre na escola de Columbinee o vício em videogames foi listado como uma condição médica oficial pela Organização Mundial da Saúde na última revisão do Classificação Internacional de Doenças. Preocupações sobre videogames que transformam crianças em criminosos violentos ou párias anti-sociais permeiam nossa cultura pop agora mais do que nunca, mas os pesquisadores estudaram o vício em videogames e seus efeitos negativos para a saúde desde a década de 1980. O que a ciência diz? Jogar videogame é realmente ruim para você?

A resposta curta: não apenas jogar videogame não é inerentemente ruim para você, mas há muitos benefícios para a saúde mental que podem advir dos jogos. “A grande maioria das pesquisas sobre videogames é sobre o impacto negativo”, diz Isabela Granic, psicóloga da McMaster University, no Canadá, e diretora do Laboratório de jogos para saúde emocional e mental. “Depois de algumas meta-análises, fica bem claro que não há causalidade [between video games and real-world violence].” De fato, a pesquisa de Granic e outros descobriu evidência consistente para benefícios cognitivos, motivacionais, emocionais e sociais.

Até mesmo jogos de tiro em primeira pessoa – como o Ruína série que recebeu grande parte da culpa para o massacre de Columbine – pode dar aos jogadores “aumento nas habilidades de raciocínio espacial e cognição espacial em geral, coordenação mão-olho, resolução de problemas em vários níveis e assim por diante”, explica Granic. “Para o domínio cognitivo, provavelmente há pelo menos duas décadas de pesquisas boas e sólidas mostrando os benefícios.” Esses benefícios são encontrados em jogos de tiro como aréola, Chamada à ação e Grand Theft Autoapesar desses jogos muitas vezes gerarem mais controvérsias devido ao seu conteúdo violento.

Tente, tente, tente novamente

Do ponto de vista motivacional, muitos videogames recompensam a persistência e o esforço quando se trata de resolver quebra-cabeças ou derrotar chefes. Essas características também têm benefícios fora dos jogos. A mentalidade de “tentar, tentar e tentar de novo” que os videogames reforçam pode trazer benefícios acadêmicos, além de promover uma visão de inteligência que valoriza o esforço sobre a capacidade inata.

Um exemplo é o videogame Cupheadque recebeu elogios por sua alto nível de dificuldade que recompensa a paciência, a persistência e o esforço. Essa diversão merecida oferece benefícios emocionais aos jogadores que são, em última análise, o objetivo. Como o filósofo Bernard Suits colocou em seu livro de 1978 O Gafanhoto, “jogar um jogo é a tentativa voluntária de superar obstáculos desnecessários”. É bom vencer, especialmente quando você deve trabalhar para isso.

Comunidade sobre o conteúdo

Por outro lado, muitos escreveram sobre assédio online em videogames, e os pesquisadores reconhecem isso como um problema. “Tem muita gente que joga [massive multiplayer games like] Liga dos lendários e odeio a toxicidade que vem junto com isso”, diz Granic. “E eles param de jogar ou brincam com isso em segundo plano.” No entanto, também há benefícios sociais em jogar com outras pessoas: formação de equipes, habilidades de liderança e mentalidade cívica.

Foi demonstrado que jogar jogos cooperativamente aumenta a cooperação subsequente no mundo real, mesmo quando o jogo em si envolve atos violentos, como atirar em alienígenas. Mesmo os jogos mais controversos como Grand Theft Auto não parecem levar a comportamento mais anti-social. Quando se trata de jogar esses jogos multiplayer, a comunidade é mais importante que o conteúdo. E alguns jogos, como o favorito de Granic, Jornada, remova completamente qualquer comunicação direta entre jogadores cooperantes. “Eu amo esse jogo, foi uma ótima experiência… é um jogo social, mas você não tem nada a falar”, diz ela.

Experimentação lúdica

Além de nos ajudar a trabalhar com os outros, os videogames também podem nos ajudar a olhar para dentro para aprender mais sobre nós mesmos. Os jogos servem como fantasias escapistas, nas quais podemos brincar com aspectos de nós mesmos com os quais talvez não nos sintamos à vontade para brincar no mundo real.

UMA estudo de 2016por exemplo, analisou quatro indivíduos que lutam contra a disforia de gênero e mostrou como os jogos podem ajudar as pessoas a aceitar suas identidades de gênero de maneira segura, como jogando como personagem com uma expressão de gênero diferente da sua. “Esse tipo de experimentação lúdica e fantasia serve a um propósito real na vida das pessoas quando elas não podem fazê-lo em suas vidas diárias”, explica Granic.

Os videogames estão cercados de estigma desde Pong estreou em 1972 e lançou-os no mainstream cultural. Mas a imprensa negativa não é o mesmo que evidência de efeitos negativos. “Algo como 97% das crianças quando chegam aos 18 anos estão jogando diariamente, ou certamente regularmente”, diz Granic. “É basicamente onipresente. Todo mundo está jogando videogame.”

Em vez de servirem como precursores do fim da sociedade, os videogames floresceram em uma forma de arte que nos desafia a jogar, falhar, aprender, trabalhar juntos e ficar mais à vontade com nós mesmos. Só não escute muito de perto o que essas pessoas no Chamada à ação salão estão dizendo!

Tags: Benefíciosdosmentalparasaúdesurpreendentesvideogames
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