Hora de preparar seus blasters a laser novamente para caçar alienígenas – ou pelo menos galáxias alienígenas.
Uma nova Nasa jogo de navegador (abre em nova aba) visa recriar o arcade de 1978 e clássico da Atari, “Space Invaders”, para mostrar a ciência futura de seu Observatório Romano Nancy Grace.
Em vez de abater extraterrestres como os jogadores da Geração X fizeram, seu objetivo é mover a lente de Roman sobre objetos alienígenas, estilo 8 bits. Flutuando em torno de seu telescópio estarão supernovas, exoplanetas, matéria escura, buracos negros e até mesmo o Telescópio Espacial James Webb da NASA, lançado em 25 de dezembro.
Relacionado: As melhores imagens do Telescópio Espacial Hubble de todos os tempos!
Deslize rápido o suficiente e você pode vencer Jamie Adkins, líder digital do Goddard Space Flight Center da NASA, que marcou 495 na quinta-feira (2 de junho), de acordo com um tweet da agência (abre em nova aba). (Sua confiável repórter do Space.com e jogadora de meio período conseguiu um insignificante 348 durante sua primeira tentativa.)
Roman deve ser lançado em meados da década de 2020, usando uma lente de campo amplo da classe Hubble para observar exoplanetas, energia escura, distribuição de galáxias e outros fenômenos cósmicos para complementar a pesquisa sobre a evolução e formação do universo. Webb e Roman ocuparão órbitas semelhantes no espaço profundo a um milhão de milhas da Terra, em torno de um ponto chamado Lagrange 2.
Durante o lançamento oficial no Twitch (abre em nova aba) Na quinta-feira, dois representantes da NASA demonstraram como o jogo funciona para os espectadores.
“Vou colocar minha cara de jogo”, disse Rebekah Hounsell, cientista assistente de pesquisa do Goddard Space Flight Center da NASA em Maryland, enquanto colocava um par de fones de ouvido para obter a experiência completa do jogo.
Durante o jogo, Hounsell chamou os objetos na tela enquanto tentava girar Roman o mais rápido possível para pegar as coisas voando. Um exoplaneta desonesto cruzou a tela, quase fora do alcance de Hounsell.
“Eles são tão rápidos!” exclamou Sophia Roberts, produtora de vídeos de astrofísica em Goddard. Momentos depois, a pontuação final da primeira sessão: 240. (Assista a transmissão ao vivo (abre em nova aba) para ver se eles conseguiram melhor esse esforço.)
Space Invaders foi projetado por Tomohiro Nishikado, um funcionário da japonesa Taito; a empresa continua a produzir jogos e outros itens mais de 40 anos depois.
Apenas quatro anos após seu lançamento em 1978, a Taito vendeu 400.000 gabinetes de arcade e arrecadou US $ 3,8 bilhões em receita, o que foi mais de US $ 13 bilhões em dólares de 2018. Isso tornou o jogo a maior bilheteria de todos os tempos, de acordo com Covil do Geek (abre em nova aba).
Numerosos elementos de ficção científica entraram no jogo, mas uma pequena história em uma galáxia muito, muito distante estava entre eles. “Star Wars”, cuja franquia estreou em 1977, inspirou o tema do espaço sideral usado na versão final, Nishikado disse ao Guardião (abre em nova aba).
“Inicialmente comecei com tanques, depois tentei navios de guerra e aviões de guerra – mas o movimento e a animação não combinavam com o jogo. Depois de muitas tentativas e erros, de longe a melhor combinação eram os soldados, mas atirar em pessoas era desaprovado”, disse ele em 2018.
“Enquanto eu estava preso por uma alternativa, me deparei com ‘Star Wars’ e percebi que poderia usar alienígenas, porque ninguém reclamaria de atirar neles”, acrescentou.
“Space Invaders” influenciou luminares dos jogos, disse o Guardian, como Shigeru Miyamoto (criador das franquias “Super Mario” e “Zelda”) e Hideo Kojima (“Metal Gear”, “Death Stranding”), juntamente com John Romero e John Carmack (que trabalharam em jogos como “Doom”, “Quake” e “Wolfenstein 3D”).
Siga Elizabeth Howell no Twitter @howellspace (abre em nova aba). Siga-nos no Twitter @Spacedotcom (abre em nova aba) ou Facebook.
Discussion about this post